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Masterizzare CD protetti


I passi da seguire per riuscire a creare copie funzionanti di CD sono molti: vediamo in dettaglio cosa fare e cosa serve per riuscire nell'impresa...

COSA SERVE:
1. ProtectionID (leggi l'articolo su ProtectionID)
2. Alcohol 120% (leggi l'articolo su Alcohol 120%)
3. Un masterizzatore che sia compatibile con l'EFM encoding e con la scrittura RAW+96 - Clicca qui per vedere se il tuo masterizzatore lo è
4. Daemon Tools (leggi l'articolo su Daemon Tools)
5. Programmi vari come Anti-Blaxx e Alcoholer

COSA FARE:
1. Prendere il gioco ORIGINALE ed installarlo. Poi controllare che protezione ha l'eseguibile principale del gioco con ProtectionID (per capire come fare leggi l'articolo su ProtectionID)
2. Disinstallare il gioco, segnarsi su un pezzetto di carta tutto quello che ha scritto ProtectionID
3. Controllare quale masterizzatore avete e leggere questa pagina per vedere se il vostro masterizzatore supporta l'EFM encoding e la scrittura RAW+96
4. Seguire la guida divisa per tipo di protezione...

    - Safedisc con versioni minori della 2
    - Safedisc con versioni dalla 2 alla 2.8
    - Safedisc con versioni maggiori della 2.8
    - Securom con versioni minori della 4
    - Securom con versioni comprese tra la 4 e la 4.8
    - Securom con versioni maggiori della 4.8
    - Laserlock
    - StarForce con versioni minori della 3
    - StarForce con versioni maggiori della 3
    - Tages (in costruzione...)
    - PSX LybCrypt

PROCEDIMENTI SUDDIVISI PER PROTEZIONE


---> SafeDisc (con versioni minori della 2)

Protezione semplice da masterizzare, l'importante è avere pazienza ed aspettare che il masterizzatore porti a termine la lettura dei settori illeggibili. La protezione si basa infatti proprio su questi settori: nei primi 10000-11000 settori sono registrati dei file che poi sono controllati dall'eseguibile al momento che lanciate il gioco: l'importante è quindi riuscire a ricreare questi settori in modo che sembrino "veri" all'eseguibile. Nulla di più facile...
La scelta del programma che volete utilizzare per la masterizzazione è vostra: il migliore al momento è Alcohol120%, ma tutti i programmi ormai consentono copie 1:1 perfette di questi giochi...

Le impostazioni correnti sono da utilizzare con Alcohol120%:

Lettura:
Velocità di lettura: tra 10X e 20X
Salto veloce degli errori:
Salto veloce degli errori a blocchi:
Lettura dei sottocanali: No
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto): No

Settori illeggibili dal settore 800 al 10000 sono normali e fanno parte della protezione.

Scrittura:

Velocità di scrittura: tra 8X e 16X
Modalità di scrittura: come vuoi tu
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No

Dovrebbe funzionare, al contrario se non parte o il cd è masterizzato male, oppure è presente un ATIP Check quindi mettete il CD in un lettore CD normale e non nel masterizzatore...così dovrebbe andare.
 

---> Safedisc compreso tra v2 e v2.8

I guai per quelli che non hanno un buon masterizzatore iniziano da qui. E' necessario infatti che il vostro masterizatore supporti un corretto EFM Encoding per poter creare una copia 1:1 di un Safedisc v2. Infatti questa protezione si basa proprio sulla “bad sectors digital signature” e sull’ EFM encoding. Esempi di giochi protetti: C&C: Red Alert 2, NHL 2002, Operation Flashpoint, Grand Theft Auto 3, Mafia, molti e molti altri… Copiare questa protezione è abbastanza semplice, anche perchè se si possiede un emulatore tipo Daemon Tools, anche se avete masterizzato male il gioco, esso partirà comunque. Vediamo come si imposta Alcohol per questa protezione...

Lettura:
Velocità di lettura: Tra 16X e 20X
Salto veloce degli errori:
Salto veloce degli errori a blocchi:
Lettura dei sottocanali: No
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto): No

Settori illeggibili dal settore 800 al 10000 sono normali e fanno parte della protezione.

Scrittura:
Velocità di scrittura: tra 8X e 16X
Modalità di scrittura: come vuoi tu
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: ATTENZIONE GUARDA SOTTO (Alcuni casi e altri No)
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No

Il "Bypass EFM Error" è l'impostazione che farà funzionare o no il cd. Se prima avete dato un'occhiata alle potenzialità del vostro masterizzatore (disponibili qui), avrete sicuramente notato che sotto la voce "EFM Encoding" c'è il numero 1 o 2 oppure un meno (-).
Ora, se il vostro masterizzatore ha il NUMERO 2 sotto EFM encoding, allora impostate "Bypass EFM error" su NO. Se avete un masterizzatore che ha il numero 1, provate prima senza l'opzione attiva e se non funziona, allora attivatelo. Altrimenti se possedete un meno, allora impostate su Sì. Così il cd dovrebbe funzionare sempre.

Alcuni bravissimi crackers hanno inoltre confezionato un ottimo programmino, Safedisc Cleaner, che consente di eliminare la protezione Safedisc direttamente dal .exe del gioco installato PER VERSIONI INFERIORI ALLA 2.6.7 quindi, se proprio non riuscite nell'impresa di masterizzare il gioco, provate almeno a crearvi il no-cd launcher con Safedisc Cleaner. Come sempre lo trovate nell'area downloads


---> Safedisc maggiore di v2.8

Ultime versioni di questa noiosissima protezione, qui i guai sussistono per tutti i masterizzatori. Per copiare questi giochi serve un procedimento particolare, e nel caso non dovesse funzionare, vedremo un altro trucchetto...

Lettura:
Velocità di lettura: Tra 16X e 20X
Salto veloce degli errori:
Salto veloce degli errori a blocchi:
Lettura dei sottocanali: No
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto):

Scrittura:
Velocità di scrittura: tra 8X e 16X
Modalità di scrittura: come vuoi tu
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature):

L'opzione "DPM" nella lettura e "RMPS" in scrittura faranno funzionare il cd. Ora basterà attivare l'emulazione RMPS anche su Daemon Tools (leggi la guida di Daemon Tools QUI per vedere come fare) e il gioco dovrebbe partire senza grossi problemi.
Nel caso il tutto non dovesse funzionare, è possibile mettere DIRETTAMENTE l'immagine *.mds del cd su un disco vergine, dopodichè ogni volta che si vorrà giocare basterà montare l'immagine del gioco direttamente dal cd (dove avete inserito il file *.mds) con Daemon Tools. Talvolta in questi casi il gioco ci dirà di disabilitare i programmi di emulazione come Daemon Tools, ma ci basterà installare Anti-Blaxx per ovviare anche a questo ennesimo problema.


--->Securom con versioni minori della 4

Esempi di giochi protetti: Forsaken, Re-Volt, Populous 3, Diablo 2, molti altri...

Il primo e l’originale, sfrutta il sottocanale dati del CD. Copiare questi giochi dipende dal vostro masterizzatore. Sono necessarie le modalità di scrittura RAW SAO+SUB e la RAW DAO + 96, che serviranno a scrivere i dati nel sottocanale dati, nel quale sono contenuti i dati della protezione. Quindi è necessario avere un masterizzatore che supporti queste modalità (leggi QUI per vedere se il tuo masterizzatore va bene)

Lettura:
Velocità di lettura: tra 16X e 20X
Salto veloce degli errori: No
Salto veloce degli errori a blocchi: No
Lettura dei sottocanali: Sì (importante)
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto): No

Scrittura:
Velocità di scrittura: 8X
Modalità di scrittura: DAO RAW (importante)
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No

Per giocare:

Caricare questi giuochi non è assolutamente un problema, non dipende se utilizzate il CD-ROM normale o il masterizzatore per leggere il cd, forse qualche problema sotto Windows NT/2000/XP. Comunque questa protezione è un vero e proprio antenato, ormai i giochi non sfruttano più queste tecnologie di protezione...più che altro potrete imbattervi in un Securom liscio solo se masterizzerete vecchi giochi come Diablo 2.


---> Securom con versioni tra la 4 e la 4.8 (Securom *NEW* <4.8)

ATTENZIONE: Alcuni giochi protetti con SecuROM 4.7x (Come NeverWinterNights per esempio) Usano una “media physical signature information” al posto del sottocanale dati – in questo caso per masterizzare questi giochi occorre far riferimento alla sezione Securom *NEW* >4.8

Esempi di giochi protetti: Diablo II: LOD, Warcraft III, The Thing, Nascar 2002, AVP2/Primal Hunt, molti altri...

Protezione che sfrutta il sottocanale dati del CD. Copiare questi giochi dipende dal vostro masterizzatore. Diciamo che la protezione è molto simile alla Securom normale, ma implementa talvolta dei settori illeggibili alla fine del cd, inoltre per copiare un gioco con questa protezione il vostro masterizzatore DEVE supportare la modalità RAW SAO+SUB e RAW DAO + 96

Lettura:
Velocità di lettura: tra 16X e 20X
Salto veloce degli errori: (in qualche caso è da impostare su OFF)
Salto veloce degli errori a blocchi: No
Lettura dei sottocanali:
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto): No

Nei giochi più recenti potrebbero esserci 1/2 errori di lettura alla fine del CD – questo è normale e fa parte della protezione. Infatti questi non sono assolutamente errori di lettura, sono solo settori in MODE2 dentro settori in MODE1

Scrittura:
Velocità di scrittura: 8X
Modalità di scrittura: DAO RAW
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No

Per giocare:

Certi eseguibili contengono inoltre blacklists o l’ATIP Check – se quindi i giochi non funzionano usa AntiBlaxx e inserisci il cd nel lettore cd invece che nel masterizzatore. Se il gioco non funziona ancora abilita l'emulazione Securom con Daemon Tools e inserisci il cd masterizzato in un lettore CD normale.


---> Securom *NEW* con versioni maggiori della 4.8

Esempi di giochi protetti: NOLF2, Hitman 2, Civilization 3: PTW, Lord of the Rings, molti altri...

Protezione basata nella “media physical signature”

I giochi protetti con Securom>4.8 non possono essere copiati (1:1) con i software esistenti!!!

Ci sono 3 metodi per creare una copia FUNZIONANTE - non 1:1

Twinpeak è un programma che patcha l’immagine creata con Blindread in modo che il cd sia riconosciuto come originale. Quindi crea un’immagine con Blindread e poi “aggiustala” con Twinpeak!

NOTE NON E’ POSSIBILE CREARE UNA COPIA FUNZIONANTE DA CD MASTERIZZATI IN QUESTO MODO!!! Bisogna utilizzare il cd originale per ricrearne uno uguale. Infatti alcune persone hanno problemi ad installare CD masterizzati da un altro CD già masterizzato

Metodo 1. CloneCD/Alcohol/BWA builder/Twinpeak:

Usando CloneCD, leggi il disco con queste opzioni:

Lettura:
Velocità di lettura: 8X
Salto veloce degli errori: (in qualche caso è da impostare su OFF)
Salto veloce degli errori a blocchi: No
Lettura dei sottocanali: (Non è più usato comunque dalla protezione)

Potresti incontrare 1/2 errori di lettura alla fine del CD – questo è normale e fa parte della protezione

Poi crea un’altra immagine con Alcohol 120% in formato .mds usando l’opzione “Data Position Measurement” settata su “High” (Minore la velocità del DPM migliori i risultati).
Dal momento che a noi interessano solo le informazioni del DPM potete abortire la lettura dopo aver acquisito le informazioni. Converti a questo punto il file .mds in .bwa con BWA Builder. Usa poi Twinpeak v0.2 per patchare l’immagine in formato .ccd con le informazioni del DPM contenute nel file .bwa appena creato (inserisci, nel “twin sector step” 15, 6 e 50 se non sai cosa mettere). Poi masterizza l’immagine con Alcohol 120% con questi parametri:

Scrittura:
Velocità di scrittura: 8X
Modalità di scrittura: DAO RAW
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No

Metodo 2: Alcohol 120%

Usando invece SOLO Alcohol 120%, sfruttiamo l'efficacia dell'emulazione RMPS in questo modo:

Lettura:
Velocità di lettura: Tra 16X e 20X
Salto veloce degli errori:
Salto veloce degli errori a blocchi:
Lettura dei sottocanali: No
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto):

Scrittura:
Velocità di scrittura: tra 8X e 16X
Modalità di scrittura: come vuoi tu
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature):

Ora attiviamo l'emulazione RMPS su Daemon Tools e lanciamo il gioco. Se tutto va bene, ora il gioco dovrebbe andare. Se proprio non funziona, c'è il terzo metodo...

Metodo 3: Alcohol 120%/Daemon Tools:

Creiamo un'immagine del cd protetto con queste impostazioni:

Lettura:
Velocità di lettura: Tra 16X e 20X
Salto veloce degli errori:
Salto veloce degli errori a blocchi:
Lettura dei sottocanali: No
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto):

Ora creiamo con DeepBurner, o con Nero, o qualsiasi altro software di CREAZIONE cd, un nuovo cd con dentro i file *.mds e *.mdf appena creati da Alcohol 120%.
Una volta fatto, avremo tra le mani un cd in pratica inutilizzabile, con dentro solo le immagini del gioco protetto...
Ora montiamo l'immagine *.mds presente nel cd appena creato con Daemon Tools, e lanciamo il gioco. Questo metodo è efficace al 100% dei casi...
Se il programma crasha dicendo di disabilitare i software di emulazione, basterà installare Anti-Blaxx per "nascondere" Daemon Tools e fregare nuovamente la protezione...


---> LaserLock

Esempi di giochi protetti: Icewind Dale, Messiah, Shogo, Dino Crisis e altri…

Protezione basata su settori illeggibili + sottocanale dati. Copiare questi giochi dipende ancora una volta dal vostro masterizzatore, più precisamente dalla modalità RAW SAO+SUB e RAW DAO + 96

Lettura:
Velocità di lettura: 8X
Salto veloce degli errori:
Salto veloce degli errori a blocchi:
Scansione avanzata dei settori (ASS):
Lettura dei sottocanali:
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto): No

Settori illeggibili fanno parte della protezione, e creare un’immagine perfetta richiede molto tempo quindi non preoccupatevi ed aspettate

Scrittura:
Velocità di scrittura: 8X
Metodo di scrittura: DAO RAW
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No


---> StarForce (versioni minori della 3)

Esempi di giochi protetti: Codename: Outbreak, Virtual Skipper 3

Protezione basata sulla “media physical segnature”.

Per copiarlo:

Non può essere copiato con versioni di Alcohol minori alla 1.4.0.103 o con altri programmi. Con Alcohol di versione maggiore l'unico sistema per giocare è creare un cd con l'emulazione RMPS attivata, usando queste impostazioni:

Lettura:
Velocità di lettura: 8X
Salto veloce degli errori: No
Salto veloce degli errori a blocchi: No
Scansione avanzata dei settori: No
Lettura dei sottocanali:
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto):

Scrittura:
Velocità di scrittura: 8X
Metodo di scrittura: DAO RAW
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: No
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature):


---> StarForce (versioni maggiori della 3)

Protezione molto difficile da copiare, anzi praticamente impossibile, a meno di usare l'astuzia...
In questo caso masterizzare l'immagine di un gioco protetto da StarForce 3 è praticamente inutile, dobbiamo montare l'immagine con Daemon Tools. Il problema è che StarForce 3 riconosce se il cd è presente su un disco virtuale, e se nel computer sono presenti altri lettori cd o masterizzatori, OBBLIGA l'utente ad inserire il cd originale in un lettore "reale", e non virtuale...quindi un sistema c'è, quello di scollegare tutti i lettori "reali"...oppure ci facciamo dare una mano da esperti crackers he hanno ideato un programmino che disabilita i lettori. Vediamo dunque come fare:

Lettura:
Velocità di lettura: 8X
Salto veloce degli errori: No
Salto veloce degli errori a blocchi: No
Scansione avanzata dei settori: No
Lettura dei sottocanali:
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto):

A questo punto dobbiamo obbligatoriamente avere l'immagine sul nostro hdd per giocare. Quindi utilizziamo un programma estremamente intelligente chiamato StarForce Nightmare. Questo programmino permette all'utente di disabilitare lettori CD, bus, canali primari o secondari, insomma è perfetto per i nostri scopi.
Quindi avviamo il programma e clicchiamo su "Disable CD"...a questo punto, dopo pochi istanti, vedremo scomparire i nostri lettori CD TRANNE QUELLI VIRTUALI. Perfetto quindi, andiamo a montare l'immagine del gioco con Daemon Tools e giochiamo tranquillamente...una volta finito, per riabilitare tutti i lettori basta cliccare su "Enable CD" e attendere. Tutto tornerà a funzionare esattamente come prima.


---> PSX LybCrypt

Esempi di giochi protetti: tutti i giochi PlayStation1...elencarli è difficile ;-)
Protezione basata sui sottocanali dati e audio, un po' come Securom1, ma in un modo leggermente diverso...vedremo perchè analizzando le opzioni di Lettura/Scrittura.

Lettura:
Velocità di lettura: 8X
Salto veloce degli errori: No
Salto veloce degli errori a blocchi: No
Scansione avanzata dei settori: No
Lettura dei sottocanali:
Misurazione della posizione dei dati (DPM) (Livello di precisione: Alto): No

Settori illeggibili fanno parte della protezione, e creare un’immagine perfetta richiede molto tempo quindi non preoccupatevi ed aspettate

Scrittura:
Velocità di scrittura: 1X-2X
Metodo di scrittura: DAO RAW
Non chiudere il disco: No
Aggira gli errori da EFM: No
Correggi i sottocanali: Sì (questa impostazione fa funzionare il cd...)
Scrivi il disco con RMPS (Recordable Media Physical Signature): No

Per giocare:
Molto importante utilizzare cd costosi tipo TDK o Pioneer o Sony per copiare i cd PlayStation, ed è molto importante SCRIVERE A 2X, SE POTETE ANCHE A 1X, perche? Perchè, dato che la lente della playstation non è di certo un lettore 52X ma è molto sensibile e poco potente, i dati registrati devono essere scritti SU SUPPORTI DURATURI (ecco il perchè dei cd costosi...) e devono essere MASTERIZZATI LENTAMENTE (questo assicura una scrittura più marcata nella superficie del disco, che durerà molto a lungo e non creerà problemi di lettura).



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